VI edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
8 września 2018, Katowice

Ścieżki tematyczne SpreadIT 2018

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z
piątej edycji!

Program konferencji

Sebastian Malaca (UBS)

Enkapsulacja, którą znamy i unikamy

Enkapsulacja jest jednym z tych enigmatycznych terminów, z którym każdy przyszły programista dość szybko się zapoznaje. Większość z nas jest w stanie w kilku słowach ją opisać. …

Enkapsulacja, którą znamy i unikamy

Enkapsulacja jest jednym z tych enigmatycznych terminów, z którym każdy przyszły programista dość szybko się zapoznaje. Większość z nas jest w stanie w kilku słowach ją opisać. Większość jest w stanie wytłumaczyć korzyści, które wynikają z jej przestrzegania. Główny problem związany z enkapsulacją polega na tym, że ta szeroko rozpowszechniona wiedza nie zawsze przekłada się na pisany przez nas kod.

Enkapsulacja nie sprowadza się do unikania implementacji getów oraz setów za wszelką cenę. Enkapsulacja nie kończy się na klasach i ich instancjach. Umiejętnie wykorzystana przekłada się na łatwiejszy w zrozumieniu oraz w modyfikacji kod. Sprawia, że w strukturze kodu można się szybko odnaleźć, a architektura naszej aplikacji jest w końcu możliwa do identyfikacji.

Podczas prezentacji porozmawiamy o tym dlaczego pomimo licznych korzyści często wybieramy drogę na skróty, i o tym gdzie ta droga nas zazwyczaj prowadzi. Następnie omówimy sobie sposoby jak z tej złej ścieżki zejść.

Pokażę Wam jak z enkapsulacją zacząć, gdy pracujemy z żyjącą aplikacją, która już niejednego programistę ma za sobą.

Porozmawiamy o enkapsulacji w kontekście pojedynczych obiektów po to aby płynnie przejść do architektur oraz tego, w jaki sposób starają się nam one pomóc w jej przestrzeganiu.

  Język: Polski
  Poziom: 
Grzegorz Mazur (Vile Monarch) / Maciej Pryc (Destructive Creations) / Leszek Godlewski (EA DICE) / Łukasz Hacura (Anshar Studios)

To zależy – czyli oczywistość rozwiązania a wiek programisty

W rozwoju programisty w gamedevie, jak u każdego specjalisty w każdej dziedzinie, można zaobserwować Efekt Krugera – Dunninga, czyli spadek pewności siebie wraz z nabieraniem …

W rozwoju programisty w gamedevie, jak u każdego specjalisty w każdej dziedzinie, można zaobserwować Efekt Krugera – Dunninga, czyli spadek pewności siebie wraz z nabieraniem kompetencji w czasie, by dopiero po wielu latach tę pewność siebie odzyskać. Dyskutować będziemy o tym jak wpływa on na współpracę różnych pokoleń programistów w obrębie projektu.

  Język: Polski
  Poziom: 
Piotr Cieślak (Carbon Studio)

Interakcja jako fundament gier VR

Gry wideo to fascynujący przykład interaktywnego medium. Wpływanie na świat gry, jego systemy i postacie stale się rozwijało, ale to dopiero VR przyniósł rewolucję w dziedzinie …

Interakcja jako fundament gier VR

Gry wideo to fascynujący przykład interaktywnego medium. Wpływanie na świat gry, jego systemy i postacie stale się rozwijało, ale to dopiero VR przyniósł rewolucję w dziedzinie interaktywności. Dzięki kontrolerom ruchowym, VR oferuje pełną immersję, a interakcje, nawet tak proste jak poruszanie dźwignią, zyskują kluczowy wpływ na poczucie przebywania wewnątrz wirtualnego świata. Przyjrzyjmy się dobrym praktykom projektowania interakcji w VR.

  Język: Polski
  Poziom: 
Jakub Marchwicki (DAC)

Mikroserwisy, wszędzie mikroserwisy

Micro Service Architecture is an architectural concept that aims to decouple a solution by decomposing functionality into discrete services. Think of it as applying many of the …

Mikroserwisy, wszędzie mikroserwisy

Micro Service Architecture is an architectural concept that aims to decouple a solution by decomposing functionality into discrete services. Think of it as applying many of the principles of SOLID at an architectural level, instead of classes you’ve got services” – teraz wszyscy to znamy, wszyscy o tym mówią, niektórzy z powodzeniem stosują.

Ale… od teorii do praktyki jest długa i zawiła droga, wiele podejść, mnóstwo kroków pośrednich. W tej prezentacji, chciałbym pokazać kilka scenariuszy w których “mikroserwisowy sposób myślenia” pozwolił nam wyjść z problemów w systemach legacy: duplikując istniejące funkcjonalności, budując proxy do istniejących systemów, zarządzając szeregiem systemów typu embedded,  stopniowo migrując aplikację z jednej technologii na inną, z jednego języka na inny, tworząc nowe usługi obok istniejących, klasycznych big ball of mud. Bowiem mikro serwis to nie tylko szereg małych aplikacji w Spring Boot gadających ze sobą po HTTP – to sposób myślenia o problemach w skali mikro i platforma do dyskusji o rozwiązaniach tam gdzie one przynależą: w biznesie, w infrastrukturze itd.

  Język: Polski
  Poziom: 

Tegoroczni prelegenci

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Patronat honorowy

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Szanowny internauto

SpreadIT szanuje dane osobowe Użytkowników i spełnia wymogi ich ochrony wynikające z powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a w szczególności z Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.

Dane osobowe podane w obrębie Serwisu i podczas kontaktu z organizatorami konferencji SpreadIT wykorzystywane są jedynie w celu umożliwienia uczestnikowi wzięcia udziału w konferencji w roli uczestnika lub/ oraz prelegenta.

Administratorem danych osobowych podawanych podczas rejestracji Konta w Serwisie, zapisu na Newsletter oraz przy wypełnianiu formularzy zgłoszeniowych są organizatorzy konferencji SpreadIT.

Dane Użytkownika są dostępne tylko dla organizatorów konferencji SpreadIT

Więcej informacji w naszej polityce prywatności.