VI edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
8 września 2018, Katowice

Ścieżki tematyczne SpreadIT 2018

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z
piątej edycji!

Program konferencji

Mateusz Budzar (Droids On Roids)

Profesjonalny Developer - kto to taki?

Bycie programistą nie sprowadza się już jedynie do programowania. Mało tego, nie dość, że nie piszemy już tylko kodu, to bardzo często to od nas zależy powodzenie całego projektu. …

Profesjonalny Developer - kto to taki?

Bycie programistą nie sprowadza się już jedynie do programowania. Mało tego, nie dość, że nie piszemy już tylko kodu, to bardzo często to od nas zależy powodzenie całego projektu. Już teraz mamy wiele nowych obowiązków i ciągle wymaga się od nas jeszcze więcej: bezpośredniego kontaktu z klientem, estymowania, ustalania priorytetów, doboru technologii. Oczywiście przez cały czas trwania projektu kod powinien być jak najwyższej jakości. Jak się w tym wszystkim odnaleźć? W jaki sposób podejść do tych nowych obowiązków? Jak lepiej odpowiadać na potrzeby klientów i rynku? Podczas prezentacji spróbujemy odpowiedzieć sobie na te pytania oraz postaramy się zdefiniować profesjonalnego programistę.

  Język: Polski
  Poziom: 
()

Skalowalny Event Sourcing

Event Sourcing jest jak Nessie, każdy o nim słyszał, niewiele go widziało. Uważany jest (niesłusznie) za trudny wzorzec architektoniczny, nadający się do specyficznych rozwiązań. …

Skalowalny Event Sourcing

 

Event Sourcing jest jak Nessie, każdy o nim słyszał, niewiele go widziało. Uważany jest (niesłusznie) za trudny wzorzec architektoniczny, nadający się do specyficznych rozwiązań. W swojej prezentacji planuję pokazać, że wbrew potocznej opinii jest to dosyć prosty wzorzec dający duże możliwości. Jakie?

  • elastyczność,
  • możliwość poruszania się w czasie, powrotu do specyficznego miejsca w systemie,
  • skalowalność,
  • lepsze odtworzenie domeny biznesowej,
  • audytowalność za darmo.

Szczególnie te ostatnie w dzisiejszych Mikroserwisów oraz Big Data czynią Event Sourcing rozwiązaniem bardzo na czasie. W swojej prezentacji pokażę jak w połączeniu z szyną zdarzeń Kafka można tworzyć skalowalne i wydajne rozwiązania biznesowe. Wytłumaczę zasadę działania tego typu systemów oraz podstawowe terminy takie jak:

  • immutability,
  • eventual consistency,
  • indempotency.

W swoje prezentacji poza dawką teorii planuję pokazać kilka praktycznych wzorców pokazujących, że Event Sourcing, nie jest wcale taki straszny. W przykładach użyję:

  • event store - Marten,
  • szynę zdarzeń - Kafka (wraz z technologią Kafka Connect),
  • elastic search - do pokazania łatwości integracji z innymi rozwiązaniami.


Przykłady będą pokazywać ogólną zasadę działania tego typu systemów z naciskiem na przedstawienie zasady, a nie specyfików technologii.

  Język: Polski
  Poziom: 
Grzegorz Mazur (Vile Monarch) / Maciej Pryc (Destructive Creations) / Leszek Godlewski (EA DICE) / Łukasz Hacura (Anshar Studios)

To zależy – czyli oczywistość rozwiązania a wiek programisty

W rozwoju programisty w gamedevie, jak u każdego specjalisty w każdej dziedzinie, można zaobserwować Efekt Krugera – Dunninga, czyli spadek pewności siebie wraz z nabieraniem …

W rozwoju programisty w gamedevie, jak u każdego specjalisty w każdej dziedzinie, można zaobserwować Efekt Krugera – Dunninga, czyli spadek pewności siebie wraz z nabieraniem kompetencji w czasie, by dopiero po wielu latach tę pewność siebie odzyskać. Dyskutować będziemy o tym jak wpływa on na współpracę różnych pokoleń programistów w obrębie projektu.

  Język: Polski
  Poziom: 
Piotr Cieślak (Carbon Studio)

Interakcja jako fundament gier VR

Gry wideo to fascynujący przykład interaktywnego medium. Wpływanie na świat gry, jego systemy i postacie stale się rozwijało, ale to dopiero VR przyniósł rewolucję w dziedzinie …

Interakcja jako fundament gier VR

Gry wideo to fascynujący przykład interaktywnego medium. Wpływanie na świat gry, jego systemy i postacie stale się rozwijało, ale to dopiero VR przyniósł rewolucję w dziedzinie interaktywności. Dzięki kontrolerom ruchowym, VR oferuje pełną immersję, a interakcje, nawet tak proste jak poruszanie dźwignią, zyskują kluczowy wpływ na poczucie przebywania wewnątrz wirtualnego świata. Przyjrzyjmy się dobrym praktykom projektowania interakcji w VR.

  Język: Polski
  Poziom: 

Tegoroczni prelegenci

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Patronat honorowy

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Szanowny internauto

SpreadIT szanuje dane osobowe Użytkowników i spełnia wymogi ich ochrony wynikające z powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a w szczególności z Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.

Dane osobowe podane w obrębie Serwisu i podczas kontaktu z organizatorami konferencji SpreadIT wykorzystywane są jedynie w celu umożliwienia uczestnikowi wzięcia udziału w konferencji w roli uczestnika lub/ oraz prelegenta.

Administratorem danych osobowych podawanych podczas rejestracji Konta w Serwisie, zapisu na Newsletter oraz przy wypełnianiu formularzy zgłoszeniowych są organizatorzy konferencji SpreadIT.

Dane Użytkownika są dostępne tylko dla organizatorów konferencji SpreadIT

Więcej informacji w naszej polityce prywatności.