VI edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
8 września 2018, Katowice

Ścieżki tematyczne SpreadIT 2018

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z
piątej edycji!

Program konferencji

Mateusz Osuch (Vile Monarch)

Unity Code & Project Guidelines

Kilka porad dotyczących efektywnego prowadzenia projektu od strony technicznej oraz pisania czystego, zrozumiałego kodu.  Code guidelines:  Podstawy optymalizacji …

Unity Code & Project Guidelines

Kilka porad dotyczących efektywnego prowadzenia projektu od strony technicznej oraz pisania czystego, zrozumiałego kodu. 
Code guidelines: 

  • Podstawy optymalizacji
  • Obsługa zmiennych klasowych
  • Mechanizm refleksji oraz eventy
  • Extension methods

Project guidelines: 

  • Zalety stosowania multiscen
  • Bezbolesna obsługa singletonów
  • Higiena hierarchii obiektów na scenie
  • Obsługa dużej ilości danych w grze
  • Wzorce dla twojej gry
  • Warstwowa architektura gry
  • Działanie “out of the box”
  Język: Polski
  Poziom: 
Kamelia Niemczyk (Making Waves) / Agata Jankowska (ANIXE)

UX dla nie-projektanta: jak to działa i jak efektywnie współpracować z designerem?

Na czym polega projektowanie zorientowane na użytkowników? Dlaczego to tak istotne i jak właściwie odbywa się przekuwanie potrzeb w funkcjonalności? Dlaczego do zadbania o …

UX dla nie-projektanta: jak to działa i jak efektywnie współpracować z designerem?

Na czym polega projektowanie zorientowane na użytkowników? Dlaczego to tak istotne i jak właściwie odbywa się przekuwanie potrzeb w funkcjonalności? Dlaczego do zadbania o użyteczność produktu nie wystarczy UX Designer?

Omówimy fundamenty UX, aby pokazać, jakie jest zadanie projektanta w projekcie, czym dokładnie się zajmuje i dlaczego wsparcie developmentu jest tak istotne.

Przede wszystkim jednak skupimy się na tym, jak dobrze współpracować. Pod lupę weźmiemy proces, narzędzia dla projektantów i developerów oraz komunikację między tymi grupami.

  Język: Polski
  Poziom: 
Damian Widera (EUVIC)

Data Science jest dla ludzi - uważaj, co jesz! Rzecz o grzybach

Sesja o praktycznym podejściu do analizy danych. Nie znam się na grzybach dobrze, ale wiem, że tych czerwonych w kropki się nie je. Co z pozostałymi? Mogę je zjeść czy nie? Pokazę …

Data Science jest dla ludzi - uważaj, co jesz! Rzecz o grzybach

Sesja o praktycznym podejściu do analizy danych. Nie znam się na grzybach dobrze, ale wiem, że tych czerwonych w kropki się nie je. Co z pozostałymi? Mogę je zjeść czy nie? Pokazę Wam, jak wiedza daleka od nauk biologicznych pozwala przeżyć specjalistom IT.

  Język: Polski
  Poziom: 
Konrad Kosowski (i-systems)

CQRS, ES i DDD w praktyce

Prezentacja podzielona na dwie części - teoretyczną, podczas której przedstawimy jak to się stało naszym zdaniem, że dożyliśmy czasów DDD oraz CQRS/ES, czym jest domena, jak …

CQRS, ES i DDD w praktyce

Prezentacja podzielona na dwie części - teoretyczną, podczas której przedstawimy jak to się stało naszym zdaniem, że dożyliśmy czasów DDD oraz CQRS/ES, czym jest domena, jak zacząć stosować CQRS/ES, wyjaśnimy podstawowe pojęcia oraz przedstawimy flow aplikacji. Druga część będzie czysto praktyczna. Na podstawie przygotowanego fragmentu kodu zaprezentujemy to o czym wcześniej teorię z pierwszej części w praktyce.

  Język: Polski
  Poziom: 

Tegoroczni prelegenci

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Patronat honorowy

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Partner

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Szanowny internauto

SpreadIT szanuje dane osobowe Użytkowników i spełnia wymogi ich ochrony wynikające z powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a w szczególności z Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.

Dane osobowe podane w obrębie Serwisu i podczas kontaktu z organizatorami konferencji SpreadIT wykorzystywane są jedynie w celu umożliwienia uczestnikowi wzięcia udziału w konferencji w roli uczestnika lub/ oraz prelegenta.

Administratorem danych osobowych podawanych podczas rejestracji Konta w Serwisie, zapisu na Newsletter oraz przy wypełnianiu formularzy zgłoszeniowych są organizatorzy konferencji SpreadIT.

Dane Użytkownika są dostępne tylko dla organizatorów konferencji SpreadIT

Więcej informacji w naszej polityce prywatności.